自己紹介

私は家庭用ゲーム・エンタメ業界でグラフィッカー・デザイナーとして合計20年以上の就業経験があります。
主にゲームのキャラクター・背景イラストデザイン・ドット絵や、対戦格闘ゲームのモーションデザイン、
動画制作の業務経験があります。
他にも画面設計やUIパーツの作成、ロゴ制作、3Dモデル・モーション作成、広告動画など、
デザインに関わる一通りは経験できてきた自負があります。

企画立ち上げ時からの制作プロジェクト参加ゲームタイトルは「超鉄ブリキンガー(ザウルス様)」、
「エンドセクター(アスキー様)」、「なめこ大繁殖2(サクセス様)」などジャンルの幅も広く
プロジェクト初期段階からプランナーと方向性のイメージボードを作成したり、技術的な問題点をデザイナー視点から洗い出したりなど各部署の橋渡し的な事を多くしてきました。

デザインすることも好きですが、私の大きな特徴は新しい価値観に触れることへの強い好奇心です。
現在もバーチャルユーチューバーやミックスドリアリティ、メタバースなどに強い興味があります。
デザイナーではありますがプログラムも独学で習得しており、UnityやJavaScriptなどを利用してのゲーム開発を趣味で行ってきました。
昨今はAIに強い興味があり、生成AIの活用などを日々研究しております。
家庭用ゲーム機からアーケード用、パソコン用、ブラウザゲーム、スマートフォン用ゲームと、プラットホームの変遷を間近で見てきました。
ゲーム業界経験とフリーランス受託経験を踏まえ、マンガ制作を主業務とする会社にもお世話になり、業務領域拡大のための新規事業開拓を進め、新しいエンタメの形を模索してきました。
この好奇心は未来のエンターテイメントのためのアイデアを生み出す原動力となっています。

Kengoworx ケンゴワークス